【スプラトゥーン2】サーモンランのメモ
※この記事は攻略wikiや海外の解析情報を含みます
※この記事では以下の呼称を使います
通常wave→昼
特殊wave→夜
霧→霧
グリル発進→グリル
ラッシュ→ヒカリバエ
ハコビヤ襲来→ハコビヤ
キンシャケ探し→間欠泉
ドスコイ大量発生→ドスコイ
ブキ・スペシャル割り当て
・ブキは被りがないように割り当てられ、同じ武器がバイト中に2回以上使えることはないが
支給ブキに?が存在する場合はこの限りではない
例:wave1でスクイックリンα→wave2でスプラマニューバー→wave3で?枠でスクイックリンα
例:wave1でスプラマニューバー→wave2で?枠でスプラマニューバー→wave3でケルビン525
例:自分スプラマニューバー、味方Aスクイックリンα、味方Bケルビン525、味方Cが?枠でスプラマニューバー
例:全部?枠で全員クマサン印のブラスター
・Ver1.3.0以前は所持スペシャルで自分が選ばれないブキを予測できたが、今はスペシャルとブキの出現は完全ランダムである
イベント発生
・昼は同じ水位が連続することがある
例:通常昼→通常昼→満潮昼
・夜の同じイベントは潮位に関係なく連続しない、ただし同一バイト内で2回発生することはある
例:通常ヒカリバエ→満潮ヒカリバエ→干潮ドスコイは起きない
例:通常グリル→干潮昼→満潮グリルは起きる
例:干潮ドスコイ→通常昼→干潮ドスコイも起きる
・以上から満潮間欠泉が2回起きることもあるが期待できる確率ではない
※単純計算で0.03%程度だがwave1とwave3でしか抽選されないのでもっと低くなる
称号とイベント発生率
かけだし→昼固定(水位変化のみ)
はんにんまえ→9/12で昼、残り1/12ずつで霧、グリル、ヒカリバエ
いちにんまえ→12/16で昼、残り1/16ずつで霧、グリル、ヒカリバエ、ドスコイ
じゅくれん・たつじん→18/24で昼、残り1/24ずつで霧、グリル、ヒカリバエ、ドスコイ、間欠泉、ハコビヤ
昼・霧・ハコビヤの水位確率
満潮→20%
通常→60%
干潮→20%
グリル・ヒカリバエの水位確率
満潮→25%
干潮→75%
※ドスコイは干潮のみ
確率参考
潮位関係なく夜(6/24)を1回以上引く確率→約58%
潮位関係なく昼(18/24)が3回続く確率→42%
狙いの夜イベント(1/24)を1回以上引く確率→約11%
じゅくれん・たつじん用潮位対応見分け方
通常・満潮夜:開始まで残り3秒で
間欠泉のノズルが出た→間欠泉
霧がかかった→霧
母船が見えた→ハコビヤ
何も見えない→ヒカリバエorグリル(高台集合推奨)
干潮夜:開始まで残り3秒で
砲台が出た→ドスコイ
霧がかかった→霧
母船が見えた→ハコビヤ
金イクラノルマ数
・4人の評価数値の平均(合計÷4)で決まる
・ノルマ数=危険度と概ね比例する、wave1ノルマ数が21の場合キケン度MAX
・4人の平均なので自分が低くても、他3人の合計が高ければノルマは上がる
・自分が高くても、他3人の合計が低ければノルマは下がる
・自分の評価が高いほど、低ノルマの出現率は下がっていく
・wave1のノルマ数で他3人の評価合計を大まかに判別可能
例:自分がたつじん200の場合→他3人の評価合計が2200以上ならキケン度MAXになる
例:自分がたつじん600の場合→他3人の評価合計が240以下ならwave1ノルマ数は14になる
例:自分がたつじん660以上の場合→wave1のノルマ数は14以上になる(ノルマ数13が評価合計650以下のため)
・回線落ちが発生した場合、現在の人数/4(少数切り捨て)までノルマが減らされる、ただしそれ以外の要素(オオモノの出現率等)は一切変わらない
例:wave1ノルマ15で1人回線した場合、ノルマが11に変更される
wave1ノルマ数と評価合計推測
たつじん400スタート用
ノルマ12→フレンド合流でじゅくれん以下が含まれない限り発生しない
ノルマ13→自分以外の合計が250以下(ノルマ13の闇)
ノルマ14→260以上490以下
ノルマ15→500以上750以下
ノルマ16→760以上990以下
ノルマ17→1000以上1250以下
ノルマ18以上→1260以上(他3人も400以上の可能性が高い)
たつじん600用
ノルマ13→自分以外の合計が50以下(じゅくれん入り)
ノルマ14~18→60以上1290以下
ノルマ19以上→1300以上(他3人も400以上の可能性が高い)
たつじん800用
ノルマ13→じゅくれん入り
ノルマ14→40以上90以下
ノルマ15~19→100以上1350以上
ノルマ20以上→1360以上(他3人も400以上の可能性が高い)
たつじん999(カンスト)用
ノルマ14→じゅくれん入り
ノルマ15→60以上150以下
ノルマ16~20→160以上1400以下
ノルマ21(キケン度MAX)→1410以上(他3人も400以上の可能性が高い)
Q:なんでノルマがこんなに変動するの?
A:サーモンランのマッチングが完全ランダムだからです
Q:たつじん40勢にノルマ14とか15ってきつくない?
A:正直すっごいきついと思いますし、カバーするたつじん400↑の方も大変だと思います
Q:このマッチング誰も得しなくね?
A:初心者は難しい状況でプレイさせられるし、上級者はレートを溶かされるしで誰も得してないと思います
まとめ
ここまで闇とか言ってきたけど、初心者も上級者もどっちも悪くないぞ
とりあえずマッチングがガバガバすぎるんだよね、それ一番言われてるから(憤怒)
任天堂の意見要望フォームにサーモンランのマッチング改善を送りましょう(提案)
【とびだせどうぶつの森】Amiibo呼び出し注文+Amiiboリスト
随時更新予定 とび森のAmiiboカードの呼び出し承り+アイテム交換希望です
◎注文方法→まずはTwitterでリプライをお願いします
その後フレンドコードを交換して、お互いの都合のいい時間に
僕の村を開門しますので、遊びに来ていただいて
キャンピングカーにて注文をお願いします(チケットの用意をお願いします)
◆欲しいものリストのアイテムがある、もしくは呼び出しができればそれとの取引をお願いしたいです
amiibo呼び出しリスト以外にもアイテム等も交渉していただければ出します
無ければお気持ち程度のベルで大丈夫です
◎呼び出し可能リスト
【どうぶつの森】
村人/しずえ冬服/ケント/たぬきち/まめつぶ/カイゾー/
リサ/かっぺい/とたけけ/リセットさん/タクミ/きぬよ
【スプラトゥーン】
スミダクン/みさき/なぎさ
【ゼルダの伝説】
エポナ/ウルフリンク/メドリ/ガノン
【モンスターハンター】
アイルー
【サンリオ】
リラ/マーティー/エトワール/フィーカ/チェルシー/トビー
【amiibo+】
1~10
ヴァネッサ/プースケ/メイ/レイコ/みつお/ハリマオ/もんぺ
11~20
ダリー/マミィ/サンデー/マロン/アーシンド
21~30
マーガレット/のりお/ビネガー/カックン/ジュリア/マッスル
31~40
イッテツ/エクレア/ホクサク/かんゆ/スクワット/ラムール/タンボ
41~50
いさこ/ゴンゾー/こまち/ピッコロ/けん/ひでよし/アイソトープ/ダイク/ナターシャ
◎欲しいものリスト
タオルのバスケット(パオロ)
せんめんボウル/えんざ(アクリル)
ハンバーガーセット(ストロー)
ガラスのティーポット(ビネガー)
ハンガーラック/ジュエリーケース(エーミー)
カップケーキ/サービングカート/ごうかなティーセット(ラン)
ブックスタンド(ティーチャー)
くつのけしょうばこ/くつみがきセット/ランチパック(シャンク)
つまれたほん/ぶあついほん(フータ)
【スプラトゥーン2】ギア配布リスト
ギア追加次第更新予定 サーモンラン専なので作成には時間がかかります
サーモンランでたまるギアの欠片で作成した1.3ギアを配布しています
◎配布方法→まずはTwitterでリプライをお願いします
その後フレンドコードを交換して、お互いの都合のいい時間に
プライベートバトルのBバスパークのガチホコで
1回ノックアウトしてください(20秒ほどで終わります)
そしたら広場にギアをつけた僕のキャラが出現するのでそこから注文してください
◆ギアは全てレア度3です(2個埋めが来ても欠片30個で1.3完成します)
◆確率は2個埋めで9.5%、3個埋めで0.5%なので期待しすぎないように
◆☆のついたギアはゲソタウン産です
◎1.3ギアリスト
【アタマ】
ステカセヘッドホン→インク回復力アップ
マルサンSV925→イカダッシュ速度アップ
【フク】
ショートニットカサネ→インク効率アップ(メイン)
スタジャンロゴマシ→インク効率アップ(サブ)
ミスターベースボール→スペシャル増加量アップ
☆チャリキングジャージ→ヒト移動速度アップ
☆ジップアップ カモ→スーパージャンプ時間短縮
【クツ】
ウミウシレッド→スペシャル減少量ダウン
シンカイレザーブーツ→インク効率アップ(サブ)
ノリマキ750 ブラック→スペシャル増加量アップ
レアスパイカ→相手インク影響軽減
ロッキンチェリー→爆風ダメージ軽減
☆ウミウシタウンHi グレー→サブ性能アップ
◎おまけ ゲソタウン限定(サブギアパワーなし)
【アタマ】
マルベッコー→スタートダッシュ
ヤコメッシュ→逆境強化
【フク】
バンドT SQUIDSQUAD→ヒト移動速度アップ
バンドT WETFLOOR→ヒト移動速度アップ
タコボウラーシャツ→イカニンジャ
イカジャマイカ→リベンジ
【クツ】
スリッポン ブルー→イカダッシュ速度アップ