コウイカの活け造り

スプラ要素はありません。

【スプラトゥーン2】サーモンランのメモ

※この記事は攻略wikiや海外の解析情報を含みます

※この記事では以下の呼称を使います

通常wave→昼

特殊wave→夜

霧→霧

グリル発進→グリル

ラッシュ→ヒカリバエ

ハコビヤ襲来→ハコビヤ

キンシャケ探し→間欠泉

ドスコイ大量発生→ドスコイ

 

ブキ・スペシャル割り当て

・ブキは被りがないように割り当てられ、同じ武器がバイト中に2回以上使えることはないが

支給ブキに?が存在する場合はこの限りではない

例:wave1でスクイックリンα→wave2でスプラマニューバー→wave3で?枠でスクイックリンα

例:wave1でスプラマニューバー→wave2で?枠でスプラマニューバー→wave3でケルビン525

例:自分スプラマニューバー、味方Aスクイックリンα、味方Bケルビン525、味方Cが?枠でスプラマニューバー

例:全部?枠で全員クマサン印のブラスター

・Ver1.3.0以前は所持スペシャルで自分が選ばれないブキを予測できたが、今はスペシャルとブキの出現は完全ランダムである

 

イベント発生

・昼は同じ水位が連続することがある

例:通常昼→通常昼→満潮昼

・夜の同じイベントは潮位に関係なく連続しない、ただし同一バイト内で2回発生することはある

例:通常ヒカリバエ→満潮ヒカリバエ→干潮ドスコイは起きない

例:通常グリル→干潮昼→満潮グリルは起きる

例:干潮ドスコイ→通常昼→干潮ドスコイも起きる 

・以上から満潮間欠泉が2回起きることもあるが期待できる確率ではない

※単純計算で0.03%程度だがwave1とwave3でしか抽選されないのでもっと低くなる

称号とイベント発生率 

かけだし→昼固定(水位変化のみ)

はんにんまえ→9/12で昼、残り1/12ずつで霧、グリル、ヒカリバエ

いちにんまえ→12/16で昼、残り1/16ずつで霧、グリル、ヒカリバエ、ドスコイ

じゅくれん・たつじん→18/24で昼、残り1/24ずつで霧、グリル、ヒカリバエ、ドスコイ、間欠泉、ハコビヤ

 

昼・霧・ハコビヤの水位確率

満潮→20%

通常→60%

干潮→20%

グリル・ヒカリバエの水位確率

満潮→25%

干潮→75%

※ドスコイは干潮のみ

 

確率参考

潮位関係なく夜(6/24)を1回以上引く確率→約58%

潮位関係なく昼(18/24)が3回続く確率→42%

狙いの夜イベント(1/24)を1回以上引く確率→約11%

 

じゅくれん・たつじん用潮位対応見分け方

通常・満潮夜:開始まで残り3秒で

間欠泉のノズルが出た→間欠泉

霧がかかった→霧

母船が見えた→ハコビヤ

何も見えない→ヒカリバエorグリル(高台集合推奨)

干潮夜:開始まで残り3秒で

砲台が出た→ドスコイ

霧がかかった→霧

母船が見えた→ハコビヤ

 

イクラノルマ数

・4人の評価数値の平均(合計÷4)で決まる

・ノルマ数=危険度と概ね比例する、wave1ノルマ数が21の場合キケン度MAX

・4人の平均なので自分が低くても、他3人の合計が高ければノルマは上がる

・自分が高くても、他3人の合計が低ければノルマは下がる

・自分の評価が高いほど、低ノルマの出現率は下がっていく

・wave1のノルマ数で他3人の評価合計を大まかに判別可能

例:自分がたつじん200の場合→他3人の評価合計が2200以上ならキケン度MAXになる

例:自分がたつじん600の場合→他3人の評価合計が240以下ならwave1ノルマ数は14になる

例:自分がたつじん660以上の場合→wave1のノルマ数は14以上になる(ノルマ数13が評価合計650以下のため)

 ・回線落ちが発生した場合、現在の人数/4(少数切り捨て)までノルマが減らされる、ただしそれ以外の要素(オオモノの出現率等)は一切変わらない

例:wave1ノルマ15で1人回線した場合、ノルマが11に変更される

 

wave1ノルマ数と評価合計推測

たつじん400スタート用

ノルマ12→フレンド合流でじゅくれん以下が含まれない限り発生しない

ノルマ13→自分以外の合計が250以下(ノルマ13の闇

ノルマ14→260以上490以下

ノルマ15→500以上750以下

ノルマ16→760以上990以下

ノルマ17→1000以上1250以下

ノルマ18以上→1260以上(他3人も400以上の可能性が高い)

たつじん600用

ノルマ13→自分以外の合計が50以下(じゅくれん入り)

ノルマ14~18→60以上1290以下

ノルマ19以上→1300以上(他3人も400以上の可能性が高い)

たつじん800用

ノルマ13→じゅくれん入り

ノルマ14→40以上90以下

ノルマ15~19→100以上1350以上

ノルマ20以上→1360以上(他3人も400以上の可能性が高い)

たつじん999(カンスト)用

ノルマ14→じゅくれん入り

ノルマ15→60以上150以下

ノルマ16~20→160以上1400以下

ノルマ21(キケン度MAX)→1410以上(他3人も400以上の可能性が高い)

 

Q:なんでノルマがこんなに変動するの?

A:サーモンランのマッチングが完全ランダムだからです

Q:たつじん40勢にノルマ14とか15ってきつくない?

A:正直すっごいきついと思いますし、カバーするたつじん400↑の方も大変だと思います

Q:このマッチング誰も得しなくね?

A:初心者は難しい状況でプレイさせられるし、上級者はレートを溶かされるしで誰も得してないと思います

 

まとめ

ここまで闇とか言ってきたけど、初心者も上級者もどっちも悪くないぞ

とりあえずマッチングがガバガバすぎるんだよね、それ一番言われてるから(憤怒)

 

任天堂の意見要望フォームにサーモンランのマッチング改善を送りましょう(提案)